索尼的E3发表会之后,SCE美国分社CEO兼总裁Jack Tretton和各家媒体进行了各方面内容的会谈,其中当然少不了聊到SE将《最终幻想XIII》跨平台的决定,以及Home的未来、PSP盗版等众所关心的问题。
Tretton正是在PS之父久多良木健离去,原索尼美国分社总裁平井一夫升任SCE总裁职务后,正式开始接手SCEA的。Tretton首先澄清了索尼对于PS3过去两年的观点:“我们知道自己在做什么,在过去的两代主机中我们一直在用长远的眼光来应对消费者的需求。不管大家同意与否,我们坚信从长远来看,随着时间的推移,让消费者得到先进技术最终会显现出它的好处。"
他表示:“索尼最根本的问题在于,内部有些人认为我们是一家硬件厂商,也有些人认为我们是软件厂商,但有时这两部分互相没有交集。要想让搞软件人改变思维方式并不那么容易,而搞硬件的也可能做得比现在更好。要想进步,我们必须做好软、硬件开发人员合作的工作。”
关于微软
当被问到索尼将会如何回应此次E3微软所公布的信息时,Tretton开玩笑道:“在他们还没到会场的时候我们就都知道了……我们当然了解大概的基本情况。”
“我的第一反应就是我们的很多决定是正确的,因为我们看到了很多我们已经在做的事情(微软才刚开始做)。”
被问到他是否对于《FF XIII》的跨平台很失望时,他答道:“我想失望的确是一个合适的词用来表达听到这个消息时的感觉,不过还谈不上惊讶或是后悔。”
“有一件很清楚的事实,从我们刚进入游戏领域时,就有人说‘索尼缺乏软件支持。’我们当时也很清楚。所以我们投入了大量的精力和财力在内部的研发上,到95年时我们已经取得了一些游戏开发上的进展。”
“在我看来,这个决定使我们的大量资金和超过一半的员工都在进行游戏方面的开发。软件方面的自力更生是我们决定采取的战略,也是我们投资的方向。“
“我想微软花大把的钞票用来资助第三方开发商,但软件厂商会觉得这笔钱还不足以让它们制作独占的游戏。未来想要得到第三方的独占游戏也会越来越难。而对于我们来说,《抵抗2》、《小小大星球》和《机车风暴》就是我们的独家游戏。”
关于PlayStation Home
谈到即将到来的PS3虚拟社区PlayStation Home时,Tretton表示尽管Home已经延期了很久,但是索尼现在还没有急着让它上线的意思。
“我想我们已经构筑了一个宏伟的愿景,展示Home可以做到什么,会是什么样子。我们把自己限制到了一个圈里,包括何时上市,这是一个从创意转化为实际商业操作缺乏沟通的问题。”
当被问到微软此番重新制作界面并推出类似的角色系统是否会给索尼带来压力时,Tretton回应道:“现在对于微软的虚拟角色系统我还所知不多,我想Home的方向是有点不同的……不管怎样,你得去做自己,被对手牵着鼻子走是最糟的。”
Tretton也承认:“Home并不是一款软件,它需要很多的硬件方面的支持。到最近为止,它已经超越了我们原来的预想。”
“在我们构建Home的过程中我们学到了很多,当初也有一些天真的想法。”他说:“我宁愿两年以后再推出它,也不愿让半成品提前上线,因为那时会有更多更棒的要素。我们还需要好好的充实它的内容。现在构架已经有了,但我们还得完成很多预期的目标才行。“
在今年的E3发布会上索尼已经确认,不仅仅育碧和EA这样的游戏公司将会进驻Home,包括Nike等非游戏的厂商也会进入。当被问到建立类似的Home 空间的价格是否已经最终确定,Tretton表示这种价格的制定是一项很重大的决定,我们想向人们展示我们的商业模式将会有很好的回报。”






